بازی کامپیوتر Need For Speed Payback PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Need For Speed Payback PC
معرفی بازی Need For Speed Payback PC
بازی Need for Speed Payback یک بازی ویدیویی مسابقهای محصول سال ۲۰۱۷ است که توسط Ghost Games توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۷ برای پلیاستیشن ۴، ویندوز و ایکسباکس وان منتشر شد. این بیست و سومین قسمت از مجموعه بازیهای Need for Speed است.
دو سال پیش، سوئدیها در Ghost Games عملیاتی ظریف انجام دادند: بازگرداندن سری Need for Speed به شکوه سابق خود با بازنگری در یکی از باشکوهترین دورههای آن. یعنی دوران تیونینگ، مسابقات شبانه و مسابقات دریفت Need For Speed Underground 1. اگرچه نتیجه مطابق سلیقه همه نبود، با این وجود ایدههایی را به استودیو داد که برای سال ۲۰۱۷ قصد دارد این فرمول را گسترش دهد. با اکشن بیشتر، تیونینگ بیشتر، افسران پلیس بیشتر... به طور خلاصه، بیشتر از همه چیز: به نظر میرسید که این پروژه در مسیر درستی قرار دارد. و سپس، همانطور که یک مرد بزرگ زمانی گفت، "همه چیز خوب پیش میرود."
در سال ۲۰۱۵، Need for Speed کوچک همه طرفداران بازیهای مسابقهای را متقاعد نکرد. آیا این به دلیل دنیای باز شاید خیلی محدود، رانندگی خیلی لغزنده یا داستان و بازیگران غیرقابل تحمل آن بود؟ هر کسی نظر خود را خواهد داشت. با این وجود، بازی بر اساس ایدههای خوبی بود که با دقت اجرا شده بودند، از سیستم شخصیسازی بصری ماشینها و مجموعه متنوع رویدادهای آن شروع میشد. طبیعتاً قرار بود نید فور اسپید دنباله داشته باشد: سپس استودیو مجبور بود از نقاط قوت آخرین نسخه خود بهره ببرد و بقیه را دو برابر کند.
Need For Speed Payback که در E3 2017 با یک سکانس گیمپلی فوقالعاده پویا ارائه شد، این حس را القا میکرد که به هالیوود و آخرین فیلمهای سریع و خشن حمله میکند، در حالی که اصول اولیه پذیرفته شده یک بازی مسابقهای را دوباره بررسی میکرد. چند روز آزمایش برای فروکش کردن اشتیاق ما کافی بود.
این بازی میتواند بسیار زیبا باشد، به خصوص در کوههای راکی.
با این حال، اولین قدمهای ما، یا بهتر است بگوییم اولین چرخشهای ما پشت فرمان، در دنیای Need For Speed Payback، نویدبخش اتفاقات خوبی بود. بازی Payback در یک لاس وگاس ساختگی (خب، مثلاً حتی ساختگیتر از شهر اصلی) و مناطق اطراف آن اتفاق میافتد و به بازیکنان این فرصت را میدهد که هم در شهر و هم در کوههای کوچک، در پهنههای بیابانی یا درههای درخشان رانندگی کنند.

تریلر بازی Need For Speed Payback کامپیوتر
علاوه بر حس دلپذیر تنوع، ما از وسعت منطقه قابل بازی و غنای جزئیات، چه در شهر و چه در حومه شهر، نیز قدردانی میکنیم. بازی مرتباً حس زنده بودن را القا میکند، گاهی اوقات به روشهای کاملاً غافلگیرکننده. تصور کنید وقتی با یک بشقاب پرنده که در وسط بیابان سقوط کرده بود، روبرو شدیم، چقدر غافلگیر شدیم! یک NPC در یک مکالمه کاملاً بیاهمیت به آن اشاره کرده بود و حالا در وسط دشتها گم شده است. واقعاً شگفتانگیز است.
رانندگان ما باید با مافیایی روبرو شوند که برای تحمیل اراده خود از هیچ کاری دریغ نمیکند. علاوه بر نقشه، اولین برخوردها با داستان بازی نیز در ساعات اولیه بازی بسیار دلگرمکننده است. سه شخصیت قابل بازی به جنگ مافیای قدرتمندی به نام قبیله میروند که بیشتر فعالیتهای منطقه (کازینوها، مسابقات خیابانی و غیره) را کنترل میکند. اما بدیهی است که پلیس هم در این جنگ حضور دارد.
پس از یک کلاهبرداری، مورگان، مک و جس میخواهند انتقام بگیرند و صاحب کازینویی که هنوز به قبیله تعلق ندارد به آنها کمک خواهد کرد. این سه خلبان از استعدادهای خود برای کسب اطلاعات بیشتر و نفوذ به قبیله استفاده میکنند تا انتقام بگیرند. داستان بدون اینکه خیلی هیجانانگیز باشد، نسبتاً خوب نوشته شده است و مرتباً جزئیات کوچکی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد که باید برای فهمیدن آنچه در جریان است، با یکدیگر در میان بگذارند.
بنابراین در نهایت حدس میزنیم که مارکوس ویر شاید فقط یک صاحب کازینوی ساده نباشد و بسیار محتمل است که افراد دیگری موفق به نفوذ به قبیله شده باشند. با این حال، شک داریم که شما صبر گوش دادن به همه دیالوگهای بازی را داشته باشید، زیرا این عناصر داستانی اغلب در زیر انبوهی از دیالوگهای کمی عجیب و غریب غرق شدهاند که بوی یک فیلم درجه دو (یا بد، بسته به دیدگاه شما) میدهد. مورگان، جس و مک خیلی جالب نیستند و دوبله فرانسوی هم کمکی به بهتر شدن اوضاع نمیکند.
تعقیب و گریز در بزرگراه کاملاً چشمگیر است، اما بیش از حد جهتدار است.
بنابراین، برخی راضی میشوند که به سرعت از بحثهای فراوان بازی بگذرند تا روی صحنههای اکشن، مانند صحنهای که در E3 2017 ارائه شد، تمرکز کنند. اگر برخی امیدوار بودند که یک بازی اکشن به سبک Fast & Furious در Need For Speed Payback پیدا کنند، ناامید خواهند شد. Need For Speed Payback از نظر ساختار، یک بازی مسابقهای جهان باز نسبتاً استاندارد است و ماموریتهای داستانمحور در نهایت بسیار نادر هستند.

در حالی که برخی واقعاً بسیار دیدنی هستند، برداشت کلی متفاوت است. این ماموریتها که بیش از حد خطی و بیش از حد اسکریپت شدهاند، ابتکار عمل کمی را از بازیکن میگیرند و بیشتر اوقات، آنها باید به سادگی مسیر مشخص شده را دنبال کنند. به خصوص از آنجایی که ریتم اغلب توسط انتقالهای مسلماً پویا بین گیمپلی و میانپردهها شکسته میشود. Need For Speed Payback کمی تنگ به نظر میرسد، که برای یک بازی جهان باز شرمآور است.
مسابقات خارج از جاده به ندرت هیجانانگیز هستند.
برای دسترسی به ماموریتهای داستانی مختلف ذکر شده در بالا، باید در ماموریتهای سنتی بیشتری که Payback ارائه میدهد، پیشرفت کنید. در اینجا، ما با یک بازی مسابقهای بسیار استانداردتر، با مسابقات، سرعتهای بالا، مسابقات درگ، مسابقات دریفت و موارد دیگر روبرو هستیم. بازیکنان Need for Speed گم نخواهند شد، زیرا همان عناصری را که باعث موفقیت عناوینی مانند Need for Speed Underground و Need For Speed Most Wanted PS2 شدند، پیدا خواهیم کرد.
رویدادهای زیادی وجود دارد که همه آنها به خوبی و بر اساس ماهیت خود در مناطق مختلف Fortune Valley توزیع شدهاند. این بازی بسیار کلاسیک است، اما کلاسیک و مؤثر، به خصوص رویدادهای دریفت که بسیار لذتبخشتر از نسخه قبلی هستند. اما این فقدان اصالت است که در نهایت تا حدودی آزاردهنده میشود. Need for Speed که مشتاق است سبکهای رانندگی دیگری را نیز در خود جای دهد، مسابقات خارج از جاده و تخصصهای وسایل نقلیه را معرفی میکند، حتی اگر به معنای استفاده از محتوای موجود باشد.
مسابقات خارج از جاده البته اعتبار موفقیت دو بازی آخر Forza Horizon است و این به هیچ وجه تعجبآور نیست. با این حال، کمی بیروح است، زیرا موتور فیزیک بازی که در جاده بسیار ملایم است، وقتی از مسیر اصلی خارج میشوید، حس هیجان کمتری ارائه میدهد. گذشته از چند پرش نسبتاً سرگرمکننده، رانندگی خارج از جاده چیز دیگری اضافه نمیکند که مایه تاسف است.
ارتقاء ماشین شما به اعتبار شما بستگی دارد... اما به شانس شما نیز بستگی دارد.
با این حال، دیدن اینکه Need For Speed Payback چقدر از The Crew، بازی مسابقهای از Ubisoft و Ivory Tower، الهام گرفته شده است، بسیار تعجبآورتر است. وسایل نقلیه، پس از خرید، باید به یک رشته اختصاص داده شوند و از آنجاست که سفارشیسازی آنها، چه فنی و چه بصری، میتواند آغاز شود. مانند The Crew 2، با هر مسابقه و چالشی قطعات جدیدی به دست میآورید که عملکرد ماشین شما را افزایش میدهد.

هر ماشین یک سطح دارد و هرچه بالاتر برود، قطعاتی که میتوانید به آن وصل کنید، قدرتمندتر خواهند بود. این یک سیستم تا حدودی شگفتانگیز در بازیای مانند Need for Speed است که واقعاً ما را به تلاش برای پیشرفت عادت نداده است. همانطور که متوجه شدهاید، اگر بازیهای مسابقهای دو یا سه سال گذشته را بازی کرده باشید، Need for Speed چندان هم بدیع نیست. به خصوص که برخلاف برخی از رقبایش، Payback واقعاً فرمول خود را بهبود نمیبخشد و فقط کار را تمام میکند.
شکارچی ماشینهای خراب
با این اوصاف، ایدههای خوبی در این Need for Speed جدید وجود دارد، که با سیستم خرابکاری شروع میشود. این ماشینهای رها شده را میتوان اینجا و آنجا روی نقشه پیدا کرد، پس از اینکه یک NPC به شما سرنخی میدهد. پس از پیدا شدن ماشین خراب، باید قطعات یدکی گمشده را نیز پیدا کنید که در سراسر Fortune Valley به خوبی پنهان شدهاند.
با این حال، بازی Need For Speed Payback چند سرنخ ارائه میدهد و سپس بازی حس یک مسابقه جهتیابی را به خود میگیرد، مانند آنهایی که همه ما در مدرسه ابتدایی تجربه کردهایم. بسیار سرگرمکننده است، همچنین به شما این امکان را میدهد که با هزینه کم ماشینهای جدید را بدست آورید که در این صورت بسیار قابل تنظیم خواهند بود. ما در مورد موستانگهای قدیمی یا Fairladys صحبت میکنیم که میتوانند با بهترین جتهای جنگنده بازی رقابت کنند.
خیلی باحال
و به طور مطلق، حتی سیستم ارتقاء ماشین هم سرگرمکننده است. مدتی است. این سیستم که تا حد زیادی از بازی The Crew الهام گرفته شده است، با معرفی سیستمی از مغازهها که در سراسر نقشه پراکنده شدهاند و همیشه قطعات مختلفی را ارائه میدهند، غنیتر شده است. موجودیها هر سی دقیقه یکبار تجدید میشوند که مستلزم آن است که بازیکن دائماً مراقب باشد. به همین ترتیب، میتوان قطعات جدیدی را با استفاده از ارز درون بازی، در ازای قطعاتی که نمیخواهید استفاده کنید، ساخت.
این چرخ رولت که به شکل چرخ رولت به سبک دستگاههای اسلات ارائه میشود، میتواند به شما این امکان را بدهد که قطعات قدرتمندتری را به سرعت به دست آورید، یا حتی قطعاتی از همان برند را که قبلاً مجهز شدهاند، به دست آورید. در واقع، گروهبندی قطعاتی از همان برند روی ماشین شما میتواند یک اثر جایزه مانند سرعت، نیترو یا تقویت ترمز را باز کند. بسیار جالب است، به خصوص برای کسانی که میخواهند به صورت آنلاین با سایر بازیکنان رقابت کنند. اینجاست که شانس وارد عمل میشود.

بازی مرتباً آنها را ارائه میدهد.که به ما امکان میدهد به سرعت در مورد سیستم ریزتراکنش بازی بحث کنیم. مدتی است که الکترونیک آرتز از سیستم DLC فاصله گرفته است، که به آن اجازه میدهد درآمد اضافی ایجاد کند، اما همچنین بازیکنان را به سمت عنوانی که چند ماه پیش منتشر شده است، جذب میکند. بنابراین، هیچ DLC برای Need For Speed Payback یا Star Wars Battlefront II وجود نخواهد داشت. با این حال، این بدان معنا نیست که ناشر از این منبع درآمد دست کشیده است.
امروزه، مدل اقتصادی رو به رشد، پرداختهای درون برنامهای و جعبههای غنیمت است و البته Need For Speed Payback نیز از این قاعده مستثنی نیست. احتمالاً با توجه به این موضوع است که Ghost Games سیستم ارتقاء ماشین خود را اصلاح کرده است. پرداختهای درون برنامهای البته دسترسی به قطعات تزئینی را فراهم میکنند، اما همچنین به پول درون بازی، که برای دستیابی به یک قطعه یدکی بسیار مفید است.
به دست آوردن این قطعات یدکی گاهی اوقات بسیار دشوار است. چه در پایان مسابقات، چه هنگام ساخت آنها یا حتی در فروشگاهها، این تصادفی بودن کاملاً در همه جا وجود دارد و ممکن است برخی از بازیکنان صبر خود را از دست بدهند. مخصوصاً از آنجایی که بازی شما را با انواع رویدادها و مسابقات غرق میکند، و اغلب تجهیز مناسب همه ماشینهایتان به طور همزمان بسیار دشوار است. در مورد ما، تصمیم گرفتیم ماشین جس را رها کنیم و روی ماشین مک و مورگان تمرکز کنیم. این برای جلوگیری از پیشرفت ما در بازی کافی نبود، اما برای سختتر کردن برخی از رویدادها از آنچه که باید باشند یا مختل کردن سرعت پیشرفت کافی بود.
حیف، دریفت
امیدوارم از دریفت لذت ببرید. با وجود Ghost Games که هنوز سکان هدایت را در دست دارد، از رانندگی و حس و حال Need for Speed 2015 شگفتزده نشدیم. Need For Speed Payback یک بازی مسابقهای به سبک آرکید است که مزیت اضافه آن امکان دریفت روان است. با این حال، همه از آن قدردانی نخواهند کرد و واضح است که Ghost Games از نظر چسبندگی و انتقال وزن، حداقلها را انجام داده است.

گاهی اوقات، حتی از میزان مؤثر بودن ترمزها ناامید میشویم. ما دوست داریم دریفت کنیم، چسبندگی عقب را حس کنیم و سپس رها کنیم، وزن ماشین را از عقب به جلو حس کنیم... که در یک بازی مسابقهای آرکید کاملاً امکانپذیر است. اما استودیو به وضوح تصمیم گرفته است که کاملاً روی دریفت تمرکز کند، که بدون شک برای برخی جذاب خواهد بود. برخی دیگر بسیار شکاکتر خواهند بود.
با این حال، از آنجایی که بازی این ریسک را انجام میدهد، دوست داشتیم طرحبندی مسابقات مختلف بازی از همین منطق پیروی کند. آنها اغلب فاقد الهام و چالش هستند و خارج از مسابقات دریفت، باید گفت که کمی خستهکننده است. تصور سرعت به اندازه کافی خوب است که خوابتان نبرد، به خصوص وقتی نیترو را فعال میکنید، و از آنجایی که هر ماشین بسته به تخصص خود، تنظیمات درجا ارائه میدهد، هر کسی میتواند کفش مناسب خود را پیدا کند. این برای بازیای به نام "نیاز به سرعت" کمی شکننده است. نیاز به سرعت؟ انتقام اولین چیزی است که باید نگران آن بود. ما به ندرت احساس خطر میکنیم و هجوم آدرنالین بسیار نادر است.
افسوس، وگاس
کلام آخر در مورد گرافیک. بازی Need For Speed Payback که روی پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان ایکس آزمایش شده، واقعاً تأثیرگذار نیست و بین خوب و به سختی قابل قبول در نوسان است. با این حال، میتواند به لطف جلوههای نوری زیبا و اندازه قابل توجه نقشهاش باشد که به ما اجازه میدهد گاهی اوقات فراموش کنیم که پسزمینهها واقعاً مبتذل هستند یا اینکه ماشینها میتوانستند بهتر مدلسازی شوند و اصلاح شوند.
این موضوع در وان ایکس کاملاً مشهود است؛ آخرین محصول مایکروسافت به ۱۲ گیگابایت رم مجهز است که کاملاً مورد استفاده قرار نمیگیرد، به خصوص در کوهها که بافتهای بریده شده و تار شده غالب هستند. این شرمآور است، به خصوص از آنجایی که NFS 2015 سبک بصری بسیار دلپذیری داشت. این بازی بدون درخشش خاص، خود را با افتخاراتی تبرئه میکند.
منطقاً روی رایانه شخصی است که بازی بهترین عملکرد را دارد، اما این باید واجد شرایط باشد. با وجود اجرا با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه در این پلتفرم، Payback با این وجود از لکنتهای گاه به گاه رنج میبرد، اما هرگز واقعاً خوشایند نیست. در پیکربندی ما (GeForce GTX 1070، Intel Core i7-5820k، 16 گیگابایت رم)، این کندیهای جزئی به ویژه در طول انتقالهای پویای معروف بین مراحل گیمپلی و میانپردهها قابل توجه هستند؛ این انتقالها به طور منطقی پویایی را از دست میدهند و این تاسفبار است.

با این حال، پیکربندی ما قویتر از پیکربندی مورد نیاز Electronic Arts برای لذت بردن از بازی در وضوح 1080p و 60 فریم در ثانیه است. توجه داشته باشید که در وضوح 3840 در 2160، Need For Speed Payback تجربه بازی مشابهی را ارائه میدهد، اما خیلی سریع 16 گیگابایت رم ما را اشباع کرد و در نهایت چندین بار از کار افتاد.
حیف شد، زیرا بازی در UHD نسبتاً زیباست. این کندیها همه جا وجود ندارند و بنابراین بازیها را کاملاً خراب نمیکنند، اما بسیار آزاردهنده هستند. امیدواریم که به زودی یک بهروزرسانی این مشکل را برطرف کند: به هر حال، اینها فقط مشکلات بهینهسازی هستند.
نقاط قوت
• یک نقشه بزرگ، غنی و متنوع
• تنظیم، ارائه امکانات بیشتر
• پلیس بسیار خشنتر است
• رویدادهای دریفت
• موسیقی متن راک و هیپهاپ خوب
نقاط ضعف
• حس سرعت تا حدودی ضعیف
• طرحبندی مسیرهای بیروح
• خدمه، فورزا هورایزن، سریع و خشمگین: بازیای که به دنبال هویت است
• ارتقاء ماشینها بیش از حد به تصادفی بودن متکی است...
• ماموریتهای داستانی بیش از حد خطی و بیش از حد بیروح هستند
جمع بندی
ما بعد از اولین برخوردمان در E3 2017 به این موضوع مشکوک شدیم: Need for Speed Payback واقعاً قانعکننده نیست. با تلاش برای انجام همه کارها، بازی گم میشود و چیزی که در نهایت به یک بازی مسابقهای نسبتاً کامل اما بیروح تبدیل میشود، همان چیزی است که به دستگاههای ما میرسد. با رانندگی مبتنی بر دریفت و مسیرهای بیروح، داستان بهسرعت فراموششده و تمایل تأسفبارش به درگیر کردن بیش از حد بازیکن، Need For Speed Payback سادهترین چیز را فراموش میکند: یک بازی مسابقهای بیش از هر چیز مسئله سرعت و احساس خطر است. چیزی که متأسفانه هرگز واقعاً آن را حس نمیکنیم.

تحلیل فنی بازی Need For Speed Payback کامپیوتر
Need For Speed Payback جدیدترین نسخه از سری بازیهای NFS است. مانند نسخه قبلی خود، Need For Speed Payback با موتور Frostbite 3 ساخته شده و نسخه PC آن با نرخ فریم آزاد عرضه میشود. به همین دلیل، اکنون زمان آن رسیده است که این بازی جدید NFS را محک بزنیم و ببینیم که چگونه روی پلتفرم PC اجرا میشود.
برای این تحلیل عملکرد PC، ما از یک پردازنده Intel i7 4930K (اورکلاک شده در ۴.۲ گیگاهرتز) با ۸ گیگابایت رم، کارت گرافیک Radeon RX580 از AMD، کارت گرافیک GTX980Ti و GTX690 از NVIDIA، ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی و آخرین نسخه درایورهای GeForce و Catalyst استفاده کردیم. Need For Speed Payback در حال حاضر از SLI پشتیبانی نمیکند. در حالی که NVIDIA یک پروفایل SLI سفارشی اضافه کرده است، بخشهای سازگاری آن مشابه Batman: Arkham Knight و Just Cause 3 است؛ بازیهایی که از SLI پشتیبانی نمیکنند. به همین دلیل، بازی روی GTX690 ما مقیاسپذیر نبود.
Ghost Games چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، فیلتر بافت، پسپردازش، سایهها، انسداد محیطی، جلوهها، هندسه، ضد لغزش، زمین و پوشش گیاهی را تنظیم کنند. و تمام. علاوه بر این، و حتی با اینکه این یک بازی Frostbite 3 است، هیچ گزینه مقیاس رندر وجود ندارد.
مانند نسخه قبلی خود، Need for Speed: Payback از برخی مشکلات بهینهسازی CPU رنج میبرد. برای اینکه بفهمیم بازی روی CPUهای مختلف چگونه عمل میکند، ما یک CPU دو هستهای و یک CPU چهار هستهای را شبیهسازی کردیم. و به نظر میرسد که این بازی جدید NFS یکی از معدود بازیهایی است که از Hyper Threading به هیچ وجه بهره نمیبرد. حتی سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما نیز هیچ بهبود عملکردی با آن مشاهده نکرد. این کمی غیرمنتظره بود زیرا Frostbite 3 به خاطر قابلیتهای چند رشتهای CPU خود شناخته شده است.
خبر خوب این است که هر دو سیستم شش هستهای و چهار هستهای شبیهسازی شده ما توانستند تجربه ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه را در وضوح تصویر ۱۰۸۰p و تنظیمات Ultra ارائه دهند. این در بازی قبلی NFS - در سیستم تست ما - امکانپذیر نبود، بنابراین حداقل Ghost Games بهبودهایی در آن ایجاد کرده است. با این حال، به نظر میرسد که بازی به شدت به CPU متکی است و ما واقعاً نمیدانیم چرا. به هر حال، ما بازیهای جهان باز دیگری را دیدهایم که دارای وسایل نقلیه و عابران پیاده بیشتری هستند و به طور قابل توجهی سریعتر از آن اجرا میشوند.
شایان ذکر است که Need for Speed Payback از فناوری ضد دستکاری Denuvo استفاده میکند. اینکه آیا این موضوع ارتباطی با افزایش استفاده از CPU دارد یا خیر، چیزی است که فقط Ghost Games واقعاً میداند. به طور خلاصه، ما نمیدانیم چه چیزی تمام منابع CPU را مصرف میکند، با این حال مطمئن هستیم که بازی از بهینهسازیهای بیشتر سود خواهد برد.
از سوی دیگر، Need for Speed Payback را میتوان روی کارتهای گرافیک مختلفی بازی کرد. GTX980Ti ما هیچ مشکلی در اجرای بازی با ۶۰ فریم بر ثانیه ثابت در وضوح تصویر ۱۰۸۰p و تنظیمات Ultra نداشت. در وضوح تصویر ۱۴۴۰p، متوجه افت جزئی نرخ فریم به زیر ۶۰ فریم بر ثانیه شدیم، هرچند در بیشتر موارد بازی روان اجرا شد. در وضوح تصویر ۴K، کارت گرافیک GTX980Ti ما توانست تجربه بازی بهتری نسبت به کنسولهای نسل فعلی ارائه دهد.
با این حال، منوها به دلیل محدودیتهای VRAM کمی کند بودند. در مورد Radeon RX580، کارت گرافیک AMD توانست بازی را با حداقل ۵۲ فریم بر ثانیه و میانگین ۷۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۰۸۰p در تنظیمات Ultra اجرا کند. در آخر، GTX690 ما بازی را با حداقل ۲۹ فریم بر ثانیه و میانگین ۳۵ فریم بر ثانیه اجرا کرد. توجه داشته باشید که ما مجبور شدیم کیفیت بافتها را در آن کارت گرافیک خاص به Medium کاهش دهیم تا بتوانیم از هرگونه محدودیت VRAM جلوگیری کنیم.
Need for Speed Payback با چهار حالت از پیش تعیین شده ارائه میشود: Low، Medium، High و Ultra. اکنون، در حالی که بازی به CPU وابسته است، برخی گزینهها وجود دارند که هم بر CPU و هم بر GPU تأثیر میگذارند. این گزینهها عبارتند از Geometry، Vegetation و Terrain. به همین دلیل، اگر پردازنده شما با مشکل مواجه است، اکیداً پیشنهاد میکنیم که این تنظیمات را کاهش دهید.
در تنظیمات پایین، کارت گرافیک GTX980Ti ما به خوبی کار نکرد و بازی را با حداقل ۹۴ فریم در ثانیه و میانگین ۱۱۰ فریم در ثانیه اجرا کرد. بنابراین، اگرچه تفاوتهایی در عملکرد بین تنظیمات پایین و اولترا وجود دارد، اما بازی به آن خوبی که انتظار داشتیم، نیست.
از نظر گرافیکی، Need for Speed Payback یک بازی مسابقهای عالی است. اکثر ماشینها جزئیات بالایی دارند و جلوههای دود واقعاً جذابی وجود دارد. بازیکنان میتوانند تعدادی از اشیاء را نابود کنند و بازی دارای یک سیستم نورپردازی پویا است. اکثر بافتها از کیفیت و وضوح بالایی برخوردارند و جلوههای انعکاس عالی هستند. متأسفانه، بازی حتی در تنظیمات اولترا نیز از مشکلات عمده ظاهر شدن ناگهانی رنج میبرد. علاوه بر این، ممکن است در زمانهای خاصی از روز کمی بیکیفیت به نظر برسد. با این حال، Need for Speed Payback جلوههای بصری واقعاً زیبایی دارد.
در مجموع، Need for Speed Payback از نسخه قبلی خود بهتر به نظر میرسد و اجرا میشود. با این حال، بازی هنوز از مشکلات بهینهسازی پردازنده رنج میبرد. علاوه بر این، افزایش عملکرد هنگام پایین آوردن تنظیمات گرافیکی آن، به طور خلاصه ناامیدکننده است، که عمدتاً به دلیل مشکلات CPU آن است. به این ترتیب، اگر CPU شما قادر به ارائه یک تجربه لذتبخش نباشد، کار زیادی نمیتوانید در مورد آن انجام دهید. اگر از این مشکلات CPU چشمپوشی کنیم، بازی حتی روی کارتهای گرافیک قدیمی نیز به خوبی اجرا میشود. به هر حال، یک GTX680 میتواند تجربه بازی بهتری نسبت به PS4 یا Xbox One ارائه دهد و این خود گویای بسیاری از چیزهاست.
تست شماره 2
با Need for Speed Payback، سری بازیهای مسابقهای معروف وارد دور بعدی میشود. استودیوی Ghost Games بار دیگر مسئولیت را بر عهده دارد و از موتور Frostbite 3 شرکت DICE، که Electronic Arts (EA) برای تمام توسعههای جدید از آن استفاده میکند، استفاده شده است. ما توضیح میدهیم که کدام قطعات کامپیوتر برای این مسابقه پرسرعت مناسب هستند و کدامها در بررسی فنی ما از NFS Payback نیستند. در گالری عکس، بهترین برداشتها از ساعت اول گیمپلی را خواهید یافت.
Need for Speed Payback: سیستم مورد نیاز
حداقل سیستم مورد نیاز رسمی برای کامپیوتر به تجربه بازی در وضوح 720p، نرخ فریم هدف 30 فریم در ثانیه و تنظیمات گرافیکی پایین اشاره دارد. برای Need for Speed Payback، یک Core i3-6300 باید کافی باشد. برخلاف نسخه قبلی خود از سال 2016، EA اکنون پردازندههای AMD را نیز فهرست میکند، اما فقط مدلهای قدیمیتر Bulldozer مانند FX-8150. از طرف دیگر، یک پردازنده چهار هستهای Ryzen 3 باید بیش از حد کافی باشد.
کارت گرافیک بدون تغییر باقی مانده و شامل GeForce GTX 750 Ti و Radeon HD 7850 (R7 265، R7 370) است. 6 گیگابایت رم نیز کافی است. این بازی مسابقهای به 30 گیگابایت فضای ذخیرهسازی روی دیسک نیاز دارد (دانلود: تقریباً 22 گیگابایت).
سیستم مورد نیاز پیشنهادی برای NFS Payback برای وضوح تصویر 1080p و 60 فریم بر ثانیه در تنظیمات گرافیکی بالا است. پردازنده پیشنهادی Intel Core i5-4690K است. برای AMD، به FX-8350 اشاره شده است، اگرچه Ryzen 5 باید برای این تنظیمات کافی باشد. کارت گرافیک همچنان باید 4 گیگابایت رم داشته باشد. EA یک GeForce GTX 1060/6G یا Radeon RX 480/4G را توصیه میکند. ویندوز 10 نیز توصیه میشود، اگرچه احتمالاً نزدیک به پایان عمر پشتیبانی ویندوز 7 است. DirectX 12 مشکلی با NFS Payback ندارد، اگرچه موتور Frostbite در اصل قادر به انجام آن است. نیاز به سرعت بازپرداخت نیاز به سرعت (۲۰۱۶)
حداقل کیفیت ۷۲۰p / 30 فریم بر ثانیه / پایین ۷۲۰p / 30 فریم بر ثانیه / پایین
سیستم عامل: ویندوز ۷ (۶۴ بیتی) ویندوز ۷ (۶۴ بیتی)
پردازنده: Core i3-6300، FX-8150 Core i3-4130
کارت گرافیک: GeForce GTX 750 Ti، Radeon HD 7850 GeForce GTX 750 Ti، Radeon HD 7850
رم: ۶ گیگابایت
فضای ذخیره سازی: ۳۰ گیگابایت
کیفیت پیشنهادی ۱۰۸۰p / 60 فریم بر ثانیه / بالا ۱۰۸۰p / 60 فریم بر ثانیه / بالا
سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیتی) ویندوز ۷ (۶۴ بیتی)
پردازنده: Core i5-4690K، FX-8350 Core i5-4690
کارت گرافیک: GeForce GTX 1060/6G، Radeon RX 480/4G GeForce GTX 970، Radeon R9 290
رم ۸ گیگابایت ۸ گیگابایت
فضای ذخیرهسازی ۳۰ گیگابایت ۳۰ گیگابایت
نید فور اسپید پیبک: فناوری و عملکرد
از نظر فنی و گرافیکی، نید فور اسپید پیبک یادآور نسخه ۱.۵ ساله قبلی خود، نید فور اسپید (۲۰۱۶) است که با توجه به همان توسعهدهنده و موتور، تعجبآور نیست. نکته جدید این است که NFS Payback از نظر طراحی بازی از سبک قدیمی پیروی میکند: اتصال آنلاین به طور قابل توجهی کاهش یافته است، احتمالاً به دلیل تجربیات ترکیبی با بازیهای قبلی.

به عنوان مثال، بازیکن دیگر با بازیکنان انسانی روی نقشه روبرو نمیشود؛ در عوض، رانندگان هوش مصنوعی وجود دارند. در حالی که شهر شبیهسازی شده بخشی از سرزندگی خود را از دست میدهد، این مرحله باید برای عملکرد خوب باشد. نکته جدید، هرچند قدیمی، این است که اکنون میتوانید دوباره در طول روز با سرعت در شهر و مناطق اطراف آن حرکت کنید.
از نظر گرافیکی، Need for Speed Payback کیفیت قابل قبول و گاهی اوقات حتی کاملاً جذابی ارائه میدهد، اما لحظات واقعاً چشمنوازی مانند Project Cars 2 یا Forza 7 ندارد. با این حال، این مقایسه کاملاً منصفانه نیست، زیرا NFS Payback دنیای بزرگی را ترسیم و پخش میکند، در حالی که رقبای آن فقط باید مسیرهای کوچکی را رندر کنند که میتوانند به همان نسبت جزئیات بیشتری را بدون نیاز به کامپیوترهای معمولی ارائه دهند.
میراث NFS Payback - موتور Frostbite و داراییهای مربوطه - مشهود است، اما تعادل بین کیفیت گرافیک و عملکرد به نظر متعادلتر از نسخه قبلی تشنه سختافزار آن است. کسانی که میخواهند میتوانند کیفیت گرافیک را در منوی پیشرفته NFS Payback، یا از طریق تنظیمات پیشفرض جهانی یا گزینههای جداگانه، به طور جامع پیکربندی کنند. علاوه بر تنظیمات اجباری برای وضوح و کیفیت بافت و اشیاء، میتوانید نوع anti-aliasing و ambient occlusion را نیز مشخص کنید. TAA، یک الگوریتم پردازش زمانی، روانسازی تقریباً بدون لرزش را ارائه میدهد و بنابراین توصیه ما است.
در طول اجرای Ultra HD ما، حدود 9 گیگابایت حافظه گرافیکی به طور مداوم استفاده شد. سایهها در NFS Payback نیز به طور تمیز (نرم) فیلتر شدهاند؛ سوسو زدن نادر است، اگرچه گاهی اوقات سایهها در جلوی وسیله نقلیه دیده میشوند. بافتها نیز مشکل اصلی هستند وقتی بازی روان اجرا نمیشود - Need for Speed Payback در حداکثر جزئیات به حافظه گرافیکی نیاز دارد. در طول اجرای Ultra HD ما، حدود ۹ گیگابایت به طور مداوم استفاده شد.
چند اندازهگیری بعداً نشان داد که NFS Payback در واقع از کندی بارگذاری روی کارتهای گرافیک ۸ گیگابایتی در Ultra HD به محض اینکه تمام جزئیات به حداکثر میرسند، رنج میبرد. با این حال، با تنظیمات از پیش تعیین شده "Ultra" خود بازی، بازی روی کارتهای گرافیک ۸ گیگابایتی تا ۳۸۴۰ × ۲۱۶۰ پیکسل به طور روان اجرا میشود.
هنرمندان اسکرینشات از حالت عکس یکپارچه برای ثبت زیباترین برداشتها و برخوردهای دیدنی قدردانی خواهند کرد. توسعهدهندگان همچنین به کاربران صفحههای نمایش بسیار عریض فکر کردهاند؛ فرمت ۲۱:۹ و ۱۷:۹ به طور کامل پشتیبانی میشوند. فقط کاتسینها همیشه با نسبت ۱۶:۹ اجرا میشوند. Need for Speed Payback:
بنچمارکهای کارت گرافیک
ما برای بنچمارکهای کارت گرافیک در NFS Payback، مسابقهای با پنج رقیب را انتخاب کردیم، زیرا سختافزار در اینجا تحت بار بیشتری نسبت به مسابقات دریفت یا رانندگی آزاد در داخل شهر قرار میگیرد. توالی تست شامل یک رانندگی 20 ثانیهای با یک Koenigsegg Regera فوقالعاده گرانقیمت است. ما از همان ابتدا یک سرعت عمدتاً مستقیم را اندازهگیری میکنیم، در حالی که رقیبان همیشه جلوی کاپوت هستند.

این مسابقه که باید تنها پس از چند دقیقه در NFS Payback آن را تکمیل کنید، با پیشرفت در داستان، به سختافزار بسیار قدرتمندی نیاز داشت. به طور متوسط، بازی بسیار بهتر اجرا میشود. توالی بنچمارک PCGH "Regera" در ویدیو - ما به محض ظاهر شدن "3" اندازهگیری میکنیم:
مثل همیشه با تستهای بازی PCGH، ما در زمان آزمایش از آخرین درایورهای گرافیکی AMD و Nvidia استفاده میکنیم، در این مورد Radeon Software 17.11.1 و GeForce 388.13 WHQL. پس از اندازهگیریهای اولیه، تصمیم گرفتیم که بازی Need for Speed Payback را با حداکثر جزئیات آزمایش نکنیم. دلیلش این بود: اگر همه گزینهها به صورت دستی روی حداکثر خود تنظیم شوند، بازی حتی روی کارتهای گرافیک ۸ گیگابایتی هم دچار لکنت میشود. از آنجایی که این ظرفیت حافظه حتی در بین خوانندگان حرفهای PCGH هنوز استاندارد نیست، تصمیم گرفتیم که «فقط» با تنظیمات از پیش تعیینشده Ultra بنچمارک بگیریم، که گزینهها را در سطح قابل قبولی، اگر نگوییم بهینه، تنظیم میکند.
مقایسه تمام صفحه
نگاهی دقیقتر به تفاوتهای بین تنظیمات از پیش تعیینشده Ultra که به طور عاقلانه انتخاب شدهاند، پیشرفتهای ظریفی را نشان میدهد که تأثیر زیادی بر نرخ فریم و مصرف حافظه دارند. بهبودهای فعالشده دستی بر اثرات پسپردازش (انسداد محیط، بازتابها)، سایهها و رندر پوشش گیاهی تأثیر میگذارند. برخی از این موارد در مقایسه تصویر قابل مشاهده هستند و برخی دیگر نه. لطفاً توجه داشته باشید که تماشاگران برای هر مسابقه به طور تصادفی تولید میشوند.
ببینید: با تنظیمات از پیش تعیینشده Ultra، ۴ گیگابایت حافظه گرافیکی کافی است؛ کارتهای گرافیک مربوطه (مانند Radeon R9 Fury X و GeForce GTX 970) عملکرد خوب، اگر نگوییم بینقص، را ارائه میدهند. همچنین بار پردازشی بالای Need for Speed Paypack قابل توجه است. این بازی برای اجرای روان در مسابقات با چندین رقیب، به یک پردازنده سریع نیاز دارد.
هرچه CPU بیشتر حرکات را محدود کند، تفاوت بین Radeon و GeForce بیشتر میشود. این موضوع با مقایسه Radeon RX Vega 56 با GeForce GTX 1070 Ti نشان داده شده است: دومی در وضوح Full HD به طور قابل توجهی سریعتر از کارت AMD است، جایی که پردازنده تا حد زیادی سرعت را کاهش میدهد. دومی با افزایش وضوح، جایگاه خود را ارتقا میدهد.
با این وجود، Need for Speed Payback بدون شک بسیار پردازنده محور است و کارتهای گرافیک سریع مانند GeForce GTX 1080 Ti در وضوح تصویر Full HD به شدت کند میشوند. این موضوع در بنچمارک ما با تفاوت اندک بین GTX 1080 Ti و GTX 1080/1070 Ti به وضوح مشهود است - حتی با وجود اینکه ما از یک پردازنده شش هستهای چابک با فرکانس ۴.۴ گیگاهرتز استفاده میکنیم. علاوه بر این، بازی در هر پیکربندی تمایل به لکنت دارد. زمان فریم یک مسابقه هرگز روان نیست و لکنتهای پراکنده و قابل توجهی رخ میدهد. تنها راه مقابله با این مشکل، محدود کردن نرخ فریم یا Vsync است.
Radeon RX Vega 56: فضای بهینهسازی
اطلاعات بیشتر در مورد نتایج Vega 56: در حالت پیشفرض، کارت مرجع به دلیل محدودیت خنککننده و توان خود به طور قابل توجهی کند میشود. از آنجایی که طرحهای سفارشی از شرکای برد AMD هنوز در دسترس نیستند، بهینهسازی دستی کارت مرجع ارزشمند است. از آنجایی که ما دقیقاً همین کار را برای مقاله دیگری انجام دادیم، Radeon RX Vega 56 توانست با کمی تنظیم جدی، بازی Need for Speed Payback را دوباره به پایان برساند.

ما از یک کارت مرجع استاندارد استفاده کردیم، اما به طور خاص آن را با استفاده از منوی Wattman بهینه کردیم. تحت بار کامل، Vega 56 اکنون تنها با حدود 0.95 ولت کار میکند و فرکانس هسته 1500 مگاهرتز را حفظ میکند و HBM نیز به جای 800 مگاهرتز، با فرکانس 950 مگاهرتز کار میکند. این معیار، عملکرد را در وضوح Full HD (محدود به CPU؛ میانگین 86.2 فریم در ثانیه) 8 درصد و در وضوح Ultra HD (میانگین 38.5 فریم در ثانیه) 17 درصد افزایش میدهد.
روش اندازهگیری کارت گرافیک PCGH
بر اساس بازخورد خوانندگان، PC Games Hardware چندین سال است که استفاده از کارتهای گرافیک مرجع با سرعت کلاک استاندارد برای بنچمارکهای بازی را متوقف کرده است. در عوض، آنها از طرحهای سازنده با اورکلاک کارخانهای استفاده میکنند، همانطور که توسط بخش بزرگی از جامعه ما استفاده میشود. اینها مدلهای معمولی هستند، اگرچه تعریف "معمولی" چندان آسان نیست. این انتخاب نه تنها بر اساس کارتهای گرافیکی موجود در آزمایشگاه تست PCGH، بلکه بر اساس اینکه آیا آنها نماینده مدل مربوطه هستند یا خیر، انجام میشود.
در صورت امکان، ما از کارتهای گرافیکی بدون اورکلاک، با قابلیت تنظیم سرعت به دلیل گرمای بیش از حد یا طراحیهای بسیار سریع سازنده استفاده نمیکنیم، بلکه از "نسخههای معقول" استفاده میکنیم، همانطور که معمولاً در تستهای کارت گرافیک PCGH توصیه میکنیم. لطفاً توجه داشته باشید که ما نمیتوانیم همه مدلهای موجود در بازار را آزمایش کنیم، بلکه باید خود را به یک انتخاب محدود کنیم. ما همچنین حق تعویض کارتهای سازندهای را که در اینجا در آزمایشهای دیگر استفاده میشوند، برای خود محفوظ میداریم، به عنوان مثال، اگر مجبور به ترک آزمایشگاه شوند.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
